Edizione Maggio – Luglio: Il Corso di modellazione 3D con Blender in collaborazione con 3DArcheoLab ti permette di acquisire tutte le competenze fondamentali per creare da zero modelli tridimensionali: dalle basi del software Blender, uno dei programmi di modellazione 3D più diffusi e completamente gratuito, fino alla realizzazione di modelli 3D completi con materiali, texture e rendering finale.
Il corso prevede 10 ore di lezione on-line (in streaming e video-registrate) e la possibilità di sviluppare un progetto finale di modellazione con il supporto del docente.
Al termine del corso sarai in grado di:
- muoverti all’interno del software di modellazione 3D Blender e utilizzare i principali strumenti di modellazione 3D
- modellare strutture architettoniche e oggetti utilizzando le tecniche di modellazione poligonale
- utilizzare modificatori e strumenti avanzati per una modellazione più efficiente e non distruttiva
- eseguire correttamente l’unwrapping dei modelli 3D
- applicare materiali e texture attraverso lo Shader Editor e la logica dei nodi
- impostare luci, camera e parametri di rendering per produrre immagini finali del modello 3D

CALENDARIO E PROGRAMMA:
Lezione 1 – Introduzione al software Blender (in diretta streaming)
LUNEDI 11 MAGGIO ORE 18:15 – 19:45
- Introduzione al corso
- Muoversi in Blender3D: Shortcut, sistemi di navigazione con mouse e tastiera; struttura degli EditorType e personalizzazione dell’interfaccia; Tool Shelf; Properties Bar; Collection; User preferences
- Aggiungere oggetti nella scena: Forme primitive: Mesh, Curve, Surface e Text. Trasformazioni in Object Mode (Grab, Scale, Rotate); Duplicate; Add-on image as plane
- Question Time
Lezione 2 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 18 MAGGIO
- Differenza tra Object mode – Edit mode: operazioni in Edit Mode (Extrude, Scale, Grab, Duplicate, Bevel, Knife, Loop Cut, Inset face, Fill, Merge). Le normali e il tab Overlay; Snap; Proportional Editing
- Sistemi di riferimento e trasformazioni: Cursore 3D, pivot point e sistemi di riferimento, origine dell’oggetto
- Dalla pianta all’alzato: operazioni in edit mode per la struttura della domus
Lezione 3 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 25 MAGGIO
- Modellare il tetto: modellazione delle tegole tramite l’applicazione dei modificatori Subdivision Surface, Array, Mirror
- Importare / Esportare oggetti: i formati di esportazione/importazione; .blend; Link/Append
- Rifinitura della domus: posizionare il tetto; apertura delle finestre/porte
Lezione 4 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 1 GIUGNO
- Modellare elementi architettonici: creazione in edit mode delle colonne, architravi; posizionamento nella scena tramite modificatori array e mirror
- Rifinitura della domus
Lezione 5 – Materiali e Texture (in diretta streaming)
LUNEDI 8 GIUGNO ORE 18:30 – 19:45
- Introduzione al workspace Shading: lo shader editor e la creazione di materiali, applicare più materiali ad un singolo oggetto
- Logica dei nodi nella creazione di materiali: principled BSDF e le mappe PBR; risorse online; node wrangler.
Lezione 6 – Materiali e Texture (video lezione)
LUNEDI 15 GIUGNO
- Caratteristiche dei materiali PBR: Color Diffuse, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion
- Logica dei nodi nella creazione di materiali: Principled BSDF e le mappe PBR; Risorse online; Node wrangler
- Principi di Unwrapping: Uv editor e UvMap; Pack island, Average island scale, export uv layout
Lezione 7 – Materiali e texture (video lezione)
LUNEDI 22 GIUGNO
- Unwrapping dei modelli creati e importati: Mark seam, Unwrapping, Smart UV, Project from View
- Mappatura UV dei modelli nella 3D view
- Applicazione dei materiali ai modelli 3d realizzati
Lezione 8 – Nozioni base illuminazione e rendering (video lezione)
LUNEDI 29 GIUGNO
- Sistemi di illuminazione: (point, sun, area, spot); World; HDRI, Sky Texture (video lezione).
- Motori di rendering: Eevee vs Cycles (video lezione).
- Impostare un render: Oggetto Camera, Render Properties e Output Properties (video lezione).
Lezione 9 – Domande e revisione finale (in diretta streaming)
LUNEDI 6 LUGLIO 18:15 – 19:45
- Revisione progetto
- Question Time
Blender è uno dei più diffusi programmi di modellazione 3D, grazie alla sua versatilità (è pensato per la modellazione 3D geometrica, ma offre anche strumenti di modellazione organica e scultura digitale) e perché si tratta di un software open source e gratuito, disponibile per tutti i sistemi operativi.
Il corso si svolge interamente online, alternando teoria ed esercitazioni pratiche assistite, con l’obiettivo di rendere i partecipanti autonomi nella configurazione del workflow di lavoro, partendo dalla logica della modellazione poligonale fino alla gestione delle texture e dei materiali.
Non si tratta solo di “disegnare” nello spazio, ma di acquisire un metodo professionale per produrre asset digitali di qualità, pronti per essere utilizzati in progetti di visualizzazione o comunicazione.
_____ CORSO CONCLUSO ____

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