Corso di modellazione 3D con Blender

Il Corso di modellazione 3D con Blender in collaborazione con 3DArcheoLab ti permette di acquisire tutte le competenze fondamentali per creare da zero modelli tridimensionali: dalle basi del software Blender, uno dei programmi di modellazione 3D più diffusi e completamente gratuito, fino alla realizzazione di modelli 3D completi con materiali, texture e rendering finale.

Il corso prevede 11 ore di lezione on-line (in streaming e video-registrate) e la possibilità di sviluppare un progetto finale di modellazione con il supporto del docente.

Al termine del corso sarai in grado di:

  • muoverti all’interno del software di modellazione 3D Blender e utilizzare i principali strumenti di modellazione 3D
  • modellare strutture architettoniche e oggetti utilizzando le tecniche di modellazione poligonale
  • utilizzare modificatori e strumenti avanzati per una modellazione più efficiente e non distruttiva
  • eseguire correttamente l’unwrapping dei modelli 3D
  • applicare materiali e texture attraverso lo Shader Editor e la logica dei nodi
  • impostare luci, camera e parametri di rendering per produrre immagini finali del modello 3D

CALENDARIO E PROGRAMMA:

Lezione 1 – Introduzione al software Blender (in diretta streaming)
LUNEDI 28 SETTEMBRE ORE 18:15 – 19:45

  • Introduzione al corso
  • Muoversi in Blender3D: Shortcut, sistemi di navigazione con mouse e tastiera; struttura degli EditorType e personalizzazione dell’interfaccia; Tool Shelf; Properties Bar; Collection; User preferences
  • Aggiungere oggetti nella scena: Forme primitive: Mesh, Curve, Surface e Text. Trasformazioni in Object Mode (Grab, Scale, Rotate); Duplicate; Add-on image as plane
  • Question Time

Lezione 2 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 5 OTTOBRE

  • Differenza tra Object mode – Edit mode: operazioni in Edit Mode (Extrude, Scale, Grab, Duplicate, Bevel, Knife, Loop Cut, Inset face, Fill, Merge). Le normali e il tab Overlay; Snap; Proportional Editing
  • Sistemi di riferimento e trasformazioni: Cursore 3D, pivot point e sistemi di riferimento, origine dell’oggetto
  • Dalla pianta all’alzato: operazioni in edit mode per la struttura della domus

Lezione 3 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 12 OTTOBRE

  • Modellare il tetto: modellazione delle tegole tramite l’applicazione dei modificatori Subdivision Surface, Array, Mirror
  • Importare / Esportare oggetti: i formati di esportazione/importazione; .blend; Link/Append
  • Rifinitura della domus: posizionare il tetto; apertura delle finestre/porte

Lezione 4 – Modellazione 3D (video-lezione)
LUNEDI 19 OTTOBRE

  • Modellare elementi architettonici: creazione in edit mode delle colonne, architravi; posizionamento nella scena tramite modificatori array e mirror
  • Rifinitura della domus

Question Time con il docente (in diretta streaming)
MERCOLEDI 21 OTTOBRE ORE 18:30 – 19:00

Lezione 5 – Materiali e Texture
LUNEDI 26 OTTOBRE

  • Introduzione al workspace Shading: lo shader editor e la creazione di materiali, applicare più materiali ad un singolo oggetto
  • Logica dei nodi nella creazione di materiali: principled BSDF e le mappe PBR; risorse online; node wrangler.

Lezione 6 – Materiali e Texture (video lezione)
LUNEDI 2 NOVEMBRE

  • Caratteristiche dei materiali PBR: Color Diffuse, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion
  • Logica dei nodi nella creazione di materiali: Principled BSDF e le mappe PBR; Risorse online; Node wrangler
  • Principi di Unwrapping: Uv editor e UvMap; Pack island, Average island scale, export uv layout

Lezione 7 – Materiali e texture (video lezione)
LUNEDI 9 NOVEMBRE

  • Unwrapping dei modelli creati e importati: Mark seam, Unwrapping, Smart UV, Project from View
  • Mappatura UV dei modelli nella 3D view
  • Applicazione dei materiali ai modelli 3d realizzati

Question Time con il docente (in diretta streaming)
MERCOLEDI 11 OTTOBRE ORE 18:30 – 19:00

Lezione 8 – Nozioni base illuminazione e rendering (video lezione)
LUNEDI 16 NOVEMBRE

  • Sistemi di illuminazione: (point, sun, area, spot); World; HDRI, Sky Texture (video lezione).
  • Motori di rendering: Eevee vs Cycles (video lezione).
  • Impostare un render: Oggetto Camera, Render Properties e Output Properties (video lezione).

Lezione 9 – Domande e revisione finale (in diretta streaming)
LUNEDI 23 NOVEMBRE ORE 18:15 – 19:45

  • Revisione progetto
  • Question Time

Blender è uno dei più diffusi programmi di modellazione 3D, grazie alla sua versatilità (è pensato per la modellazione 3D geometrica, ma offre anche strumenti di modellazione organica e scultura digitale) e perché si tratta di un software open source e gratuito, disponibile per tutti i sistemi operativi.

Il corso si svolge interamente online, alternando teoria ed esercitazioni pratiche assistite, con l’obiettivo di rendere i partecipanti autonomi nella configurazione del workflow di lavoro, partendo dalla logica della modellazione poligonale fino alla gestione delle texture e dei materiali.

Non si tratta solo di “disegnare” nello spazio, ma di acquisire un metodo professionale per produrre asset digitali di qualità, pronti per essere utilizzati in progetti di visualizzazione o comunicazione.

PER INFORMAZIONI E ISCRIZIONI: https://www.3d-archeolab.it/corsi-fotogrammetria-stampa-3d/corso-di-modellazione-3d-con-blender-online/

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